在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们来让电影更扣人心弦。人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。设计者输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。
课程内容三维与特效合成系统学习MAYA模型、材质、灯光、渲染、跟踪、合成,掌握CG短片制作全流程;Arnold灯光材质与分层渲染合成,NUKE基础操作、特效场景合成等,独立设计并完成实拍与CG元素相结合的特效作品。
Houdini基础了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解属性的概念;重点对Houdini模型、材质、渲染等知识,并学习及掌握产品级的程序建模方式,通过课程的学习,使学员掌握Houdin的程序建模技巧。
HoudiniSOP课学习HoudiniSOP,掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作:并学习HoudiniPOP,结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,使用Houdini多模块合作。
角色特效系统学习Houdini布料系统、Ncloth、MarvelousDesigner等布料插件;学习Houdini毛发系统、Nhair、Yeti等毛发插件,系统掌握主流毛发特效的插件技术,并独立设计并完成实拍与CG元素相结合的作品。
Houdini刚体学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,学习HardConstraint、GlueConstraint等刚体约束方式。
Houdini流体学习使用流体系统、烟火系统、海洋系统,并通过SOP、DOP的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,以及完成云层、火焰、爆炸等效果,最后通过项目实训让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。
Houdini课讲解vex的数据结构、属性、函数方法,学习如何在实际制作中使用vex加速制作,完成些特殊效果制作;从三维角度学习矩阵应用、旋转云和能量罩制作,完成镜头分析与综合镜头制作,Houdini资产与UE结合制作实时渲染。
综合实训将Houdini、Maya、3dMax三款视效软件进行整合,将软件技术融入到特效制作流程中,讲解项目制作中的流程制作过程,掌握项目制作规范,独立/团队协作形式完成标准商业项目,达到中高级特效师水准。
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